Подвижные игры для детских праздников на улице № 11—21

11. Игра (конкурс) Красные и синие

Подвижные игры для детских праздников на улице № 11—21

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 10—14 лет.

Количество участников: 10—30 человек.

Материальное обеспечение: отсутствует.

Правила. Игроки делятся на две команды — «синие» и «красные». По команде ведущего: «Ловят синие!» игроки команды «синих» начинают салить игроков команды «красных», а «красные» от них убегают. Однако в любой момент ведущий может дать команду: «Ловят красные!», и команды поменяются ролями. Теперь «синие» убегают, а «красные» догоняют. Осаленные игроки обеих команд выбывают из игры. Выигрывает та команда, которой удастся осалить всех противников, или та команда, в которой к окончанию игры останется больше игроков.

Рекомендации. Игрокам каждой команды желательно использовать какие-либо опознавательные знаки (например, «команда в кепках» и «команда без кепок») или разделиться на команды определенным образом (например, по половому признаку).

12. Игра Мяч в кругу

Цель: развитие внимания, ловкости.

Возраст: 10—14 лет.

Количество участников: 7—30 человек.

Материальное обеспечение: мяч.

Правила. Игроки образуют круг. Водящий с мячом в центре круга. Водящий пытается выбить (ногами) мяч из круга. А игроки мешают ему сделать это, отбивая мяч. Если водящему все же удается выбить мяч из круга, новым водящим становится игрок, пропустивший мяч, а прежний водящий занимает его место.

Рекомендации. Игроки в кругу должны стоять друг от друга на расстоянии не менее вытянутой руки. Для того чтобы однозначно определить, кто из игроков пропустил мяч, необходимо по возможности расчертить круг на зоны ответственности каждого игрока.

Для игры можно выбрать не одного, а двух-трех водящих. При этом игра может проводиться как с одним, так и с двумя мячами.

13. Игра (конкурс) Тили-рам

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 10—14 лет.

Количество участников: 10—30 человек.

Материальное обеспечение: канат.

Правила. В игре участвуют две команды. В первой части игры обе команды строятся в линию лицом друг к другу на расстоянии 10—15 м. Игроки первой команды говорят хором: «Тили-рам, кого вам?». Другая команда называет любого игрока из первой команды. Названный игрок бежит и старается прорвать цепь второй команды, взявшейся за руки. Затем команды меняются ролями. Если бегущему удается прорвать цепь команды соперников, то он уводит в свою команду одного из двух игроков, между которыми прорвался. Если бегущий не порвал цепь, то он сам остается в чужой команде.

Во второй части игры получившиеся команды перетягивают друг друга через черту, держась за канат. Та команда, которая перетянет хотя бы одного игрока команды соперников через черту на свою сторону, объявляется победителем.

14. Игра Афанас и Николай

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 8—14 лет.

Количество участников: 7—25 человек.

Материальное обеспечение: две повязки на глаза.

Правила. Выбираются двое водящих — «Афанас» и «Николай». Им завязывают глаза. Остальные игроки бегают вокруг водящих и кричат им: «Афанас, поймай нас! Николай, догоняй!» Цель водящих — поймать одного из игроков и угадать на ощупь, кто это. Если кому-либо из водящих удается это сделать, пойманный игрок становится «Афанасом» или «Николаем» (в зависимости от того, кто его поймал). Ему завязывают глаза, и игра продолжается.

Рекомендации. Желательно ограничить размеры игровой площадки.

15. Игра Хвост дракона

Цель: Развитие ловкости, координации движений.

Возраст: 8—14 лет.

Количество участников: 7—30 человек.

Материальное обеспечение: отсутствует.

Правила. Участники становятся в ряд друг за другом и держатся за пояс игрока, стоящего впереди. Цель первого игрока в цепочке — поймать последнего. Цепочка не должна разрываться.

Рекомендации. Другой вариант игры — когда участники стоят боком друг к другу и держатся за руки. Для игры необходимо большое пространство.

16. Игра Конный бой

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 10—14 лет.

Количество участников: 4—20 человек.

Материальное обеспечение: отсутствует.

Правила. Игроки делятся на пары. В каждой паре более легкий игрок — «всадник» — забирается на спину более сильного игрока — «коня». Начинается «конный бой», в котором задача каждой пары — сшибить «всадников» с других «коней». Последний оставшийся «в седле» «всадник» и его «конь» объявляются победителями.

Примеры и дополнительный материал. В дополнение к этой игре можно проводить конкурсы между «всадниками на конях»:

  • Кто быстрее пробежит дистанцию?
  • Кто вытолкнет соперника из круга?
  • Игры с мячом и т.д.

Рекомендации. Безопаснее проводить эту игру зимой, в снегу, или летом на пляже (лучше в воде).

17. Игра (конкурс) Слон

Цель: развлечение.

Возраст: 12—16 лет.

Количество участников: 6—30 человек.

Материальное обеспечение: отсутствует.

Правила. Игроки делятся на две команды. Участники первой команды становятся «слоном». Для этого они нагибаются так, чтобы верхняя часть туловища была параллельна земле, и встают друг за другом, причем каждый игрок придерживает за пояс стоящего впереди него. Игроки второй команды запрыгивают на «слона» верхом. Задача «слона» — сделать как можно больше шагов, прежде чем вся конструкция развалится. После этого команды меняются ролями, и замеряется расстояние, которое пройдет другой «слон».

Рекомендации. В команде должно быть 3—6 игроков. При общем числе участников, превышающем 12 человек, можно составлять одновременно 2—3 «слонов» и проводить соревнования между ними. Возраст и физические данные команд должны быть примерно одинаковыми.

Безопаснее проводить эту игру на снегу или на песке.

18. Игра Третий лишний с прутиком

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 8—14 лет.

Количество участников: 10—30 человек.

Материальное обеспечение: прутик.

Правила. Для игры необходимо четное Количество участников. Половина игроков становится в круг. Другая половину занимает места за каждым из участников, образовавших круг. После этого игроки считаются, и выбирается пара, которая будет водить. Второй игрок этой пары убегает, первый игрок берет из центра круга прутик, которым он должен осалить второго игрока, и бежит за ним. В любой момент убегающий может встать впереди одной из пар. Тогда последний игрок в этой паре начинает убегать от водящего с прутиком. Если догоняющий осалит убегающего — они меняются ролями. Кроме того, водящий может незаметно передать прутик одному из задних игроков, стоящих в парах. И если тому удастся осалить пробегающего мимо игрока, тогда убегающий и догоняющий также меняются ролями.

19. Игра Выше ножки от земли

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 8—12 лет.

Количество участников: 5—25 человек.

Материальное обеспечение: отсутствует.

Правила. Из числа участников (например, с помощью считалки) выбирается водящий. После этого остальные игроки убегают от водящего, а он пытается кого- нибудь их них осалить. Однако водящий не имеет права салить игрока, ноги которого не касаются земли. Если водящему все же удалось осалить игрока, тот становится новым водящим.

Примеры и дополнительный материал. Для того чтобы ноги игрока не касались земли, он может повиснуть на турнике, встать на скамейку, лечь на землю и поднять ноги и т. д.

20. Игра Ути-ути

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 8—12 лет.

Количество участников: 5—25 человек.

Материальное обеспечение: отсутствует.

Правила. Из числа участников (например, с помощью считалки) выбирается водящий. После этого остальные игроки убегают от водящего, а он пытается кого- нибудь их них догнать. Если водящему удалось осалить игрока, тот также становиться водящим. Таким образом, количество догоняющих увеличивается, а убегающих — уменьшается. Победителем объявляется последний игрок, оставшийся не осаленным.

Рекомендации. Для того чтобы сделать игру более динамичной, необходимо проводить ее на небольшой, ограниченной площадке.

21. Игра Колдун

Цель: общая физическая подготовка.

Возраст: 8—12 лет.

Количество участников: 7—25 человек.

Материальное обеспечение: отсутствует.

Правила. Из числа участников (например, с помощью считалки) выбирается водящий. После этого остальные игроки убегают от водящего, а он пытается кого-нибудь их них догнать. Если водящему удалось осалить игрока, тот замирает на месте. «Расколдовать» может любой игрок, коснувшись его.

Рекомендации. Наиболее оптимальной является тактика «колдуна», при которой он охраняет уже «заколдованных» игроков, стараясь «заколдовать» каждого, кто придет к ним на помощь. Еще одно интересное дополнение к игре — игрок, который был заколдован в течение определенного времени (например, более 3 минут), также становится «колдуном». Промежуток времени может отмеряться ведущим или устным счетом заколдованного игрока.

Развлекательные мероприятия в школе

Игры для детских праздников

Опубликовано Корпоративусом

Читайте также: