Игры на коньках

Игры на коньках

Если вы решили устроить корпоратив на природе зимой, то чтобы он прошел весело и участники не замерзли, подберите несколько зимних игр. Если многие в вашем трудовом коллективе катаются на коньках, то хорошим выбором будут игры на коньках, а сами коньки можно взять напрокат.

Для проведения игр на коньках требуется небольшое, но ровное место, без бугорков и впадин. На нем легко устроить ледяную площадку для игр. Лучше всего приспособить для этой цели волейбольную площадку. Размеры ее вполне достаточны, чтобы сделать на ней два игровых поля, ограниченных снеговыми бортиками (рис. 1).

Игры на коньках
Рис. 1. Ледяная площадка для игр

Игра на коньках 1: Зимние городки

В зимние городки играют командами по два-три игрока в каждой. Можно играть и вдвоем.

На ледяном поле площадки обозначены два квадрата — это города, в которых на передней черте выставляются обычные городошные фигуры. Правда, городки употребляются не круглые, а квадратного сечения и вместо бит используются движки; их не бросают по воздуху, а толчком пускают по льду. Движок достаточно массивен, чтобы выбить целую фигуру, если он метко пущен.

Перед началом игры команды бросают жребий: кому в каком городе играть. Каждый игрок имеет право дважды метнуть движок. Когда пробьют по своему городу все игроки одной команды, очередь забивать переходит к другой.

По целой фигуре забивают с крайней линии, по неполной — с центральной (см. рис. 1).

В момент метания движка обе ноги игрока должны находиться за чертой. Удар считается неправильным, если он переступил за черту хотя бы одной ногой; все городки, выбитые с такого удара, ставятся на те места, где стояли раньше, игрок же лишается права на повторное метание.

Уславливаются играть на определенное количество фигур. Их выставляют в порядке, принятом при игре в обычные городки. Выигрывает команда, которая выбила все фигуры, затратив на это наименьшее количество ударов.

В зимние городки игра идет быстрее, фигуры выбиваются легче. Для того чтобы метнуть движок, не нужно большой физической силы. Главное, что требуется от игрока, — это меткость. Поэтому в зимние городки с одинаковым успехом могут играть как мужчины, так и женщины.

Обычно проводят две игры. Если результат их ничейный, то назначается третья, решающая встреча.

Игра на коньках № 2: Кегли-городки

Участники разбиваются на две команды по два-три игрока в каждой. Обе команды располагаются за одной из крайних линий — линией метания. Другая крайняя линия — кон. На ней выставляются кегли-городки, помеченные номерами.

1. Игра вслепую.

Поставьте в ряд на линии кона на одинаковом расстоянии один от другого все десять городков. Городки устанавливайте так, чтобы грани, на которых написаны номера, были обращены в сторону, противоположную той, на которой находятся участники игры. Никто из играющих не должен знать, в каком порядке расставлены городки. Порядок вы, разумеется, можете выбрать произвольный.

Для сбивания городков используются движки. Игроки, забивают с линии метания поочередно — по одному от той и другой команды. Каждому предоставляется право в свою очередь дважды метнуть движок по любым городкам, выставленным на кону. При этом переступать линию метания нельзя, иначе удар пропадает, а сбитый городок ставится на прежнее место.

Счет в игре ведется на очки. Номер городка определяет количество очков. Так, например, городок № 1 дает команде, сбившей его, всего лишь одно очко, а городок № 10 — сразу десять выигрышных очков и т. д.

Судья или его помощник находятся на линии кона. В их обязанности входит передавать командам сбитые ими кегли-городки, а также возвращать движки. Никому из играющих выходить за линию метания не разрешается.

По окончании игры, когда все кегли-городки будут сбиты, команды совместно с судьей подсчитывают, у кого сколько очков, и определяют, в чью пользу закончилось соревнование.

2. Игра по заказу.

Состязание ведется командами из трех игроков в каждой. Сначала забивают все игроки одной команды, потом все игроки другой и т. д., поочередно. Каждому предоставляется право дважды метнуть движок. Номера городков в этом варианте игры не имеют значения.

Городки устанавливаются в ряд на линии кона на одинаковом расстоянии один от другого (рис. 2).

Игры на коньках
Рис. 2. Кегли-городки по заказу

Каждый игрок, прежде чем метнуть движок, должен получить заказ от другой команды, по какому городку бить.

Если сбит заказанный городок, он снимается с кона сбившей его командой.

Если же вышибается не тот городок, он ставится на прежнее место. Команда, допустившая ошибку, платит штраф — выставляет на кон один из своих отыгранных прежде городков.

Команда освобождается от уплаты штрафа лишь в том случае, если сбитых городков у нее нет и, следовательно, расплачиваться ей нечем.

Игроку, сбившему заказанный городок с двух раз, разрешается сделать еще два внеочередных удара.

Когда все городки будут сбиты, подводится результат. Команда, у которой городков будет больше, выигрывает.

Игра на коньках № 3: Бильярд на льду

Ледяная поверхность площадки заменит нам гладкое поле биллиардного стола. Воротца, проделанные в снеговых бортиках площадки, расположены в тех же местах, где полагается быть биллиардным лузам.

Вместо шаров у нас есть шайбы, обладающие достаточной подвижностью, а киями будут служить деревянные молотки с длинными ручками.

Разумеется, выверять точность удара здесь будет несколько труднее, чем на настоящем бильярде, но зато «лузы» на ледяном поле куда просторнее.

Играть можно вдвоем или же командами по два-три человека в каждой. Удары делаются поочередно участниками разных команд. Каждый имеет право на один удар.

Десять шайб выкладывают пирамидкой на центральной линии площадки. Одну шайбу ставят на крайней линии (рис. 3). Она служит битой, которой разбиваются пирамидки. После этого играть можно любой парой шайб: ударяя молотком по одной, игрок старается загнать ею другую шайбу в какие-нибудь воротца. Если удалось это сделать, он получает право на дополнительный удар.

Игры на коньках
Рис. 3. Бильярд на льду

Выигрывает команда, которая загонит шесть или более шайб в воротца ледяного поля.

Есть упрощенный вариант этой игры — не двумя, а одной шайбой в воротца загоняется та шайба, по которой игрок ударяет молотком Конечно, в этом случае задача значительно упрощается, но зато за неудачный удар, когда шайба не проскочит в воротца и останется ни ледяном поле, налагается штраф: очередному игроку из команды «противника» предоставляется право вместо одного сделать два удара под ряд, причем если даже они окажутся неудачными, он за промах не штрафуется.

Дополнительные удары за проведенную в воротца шайбу здесь ш назначаются.

Выигрывает команда, загнавшая в воротца большее число шайб.

Игра на коньках № 4: Ступеньки

«Ступеньками» в этой игре будут служить промежуточные линии, обозначенные на ледяной площадке по обе стороны от центральной линии и параллельные ей (см. рис. 1).

Образуется две команды по два-три игрока в каждой. Можно играть и вдвоем — один на один.

На центральной линии выставляют пять шайб одного цвета на расстоянии 1 м одна от другой. Эти шайбы называются игровыми. Шесть шайб другого цвета служат битками.

Бросают жребий кому начинать, после чего каждая команда и становится за крайней линией своей половины поля. У той и другой по одному молотку.

Один из команды, начинающей игру, становится в квадрат на своей половине поля и ставит перед собой две или три шайбы битки (если в команде два игрока, то на каждого приходится по три битки, если три — то две битки). Ударом молотка он выбивает битки одну и другой из квадрата, стараясь попасть в любую из игровых шайб, поставленную на центральной линии. Игровая шайба, задетая биткой, переставляется на одну ступеньку дальше — на следующую промежуточную линию. Если игрок следующим ударом попадет снова в ту же шайбу, она переставляется еще на одну ступеньку дальше и т. д. Очередь забивать переходит к игроку другой команды. Сбитые им шайбы тоже переставляются каждый раз на одну ступеньку, но уже в обратном направлении.

Каждая команда стремится отогнать игровые шайбы подальше от своего квадрата.

Когда кому-либо из игроков удастся передвинуть игровую шайбу на последнюю ступеньку, ему предоставляется право свой очередной удар, если он у него остался, заменить ближним ударом, который производится уже без битки. Задача игрока в этом случае загнать игровую шайбу, непосредственно ударяя по ней молотком, в квадрат «противника» (рис. 4). При этом если шайба выскользнет за пределы квадрата, то удар пропадает: шайба остается в игре и вновь выставляется, но уже не на прежнем месте, откуда ее забивали, а на центральной линии. Если же шайба будет точно заведена в квадрат, то она считается отыгранной и убирается с поля. Команде, отыгравшей ее, засчитывается одно выигрышное очко.

Игры на коньках
Рис. 4. Ступеньки

Может так случиться, что игроку удалось переставить шайбу на последнюю ступеньку, но удары свои он все уже израсходовал. Право ближнего удара передается тогда следующему игроку той же команды, однако воспользоваться им он сможет лишь в том случае, если шайба удержится на последней ступеньке после того, как сыграет «против них».

А это мало вероятно. Несомненно, что «противник» постарается приложить все усилия к тому, чтобы отвести опасную для него шайбу хотя бы на одну ступеньку подальше от своего квадрата и первый же свой удар сделает по ней.

Команда, набравшая три очка, выигрывает.

Игра на коньках № 5: Мишень на льду

В эту игру удобно играть вдвоем. «Противники» занимают места в противоположных концах площадки. У каждого по пять шайб одного цвета и молоток.

Начинающий игру выставляет все свои пять шайб на крайней линии своей половины поля и ударом молотка поочередно, одну за другой выбивает их на другой конец площадки, стараясь, чтобы каждая шайба легла в мишень, то есть попала в квадрат «противника» и осталась в нем.

Загнать шайбу в квадрат — задача, конечно, не из легких и требует большой сноровки, точно рассчитанной силы удара.

Шайбы, оказавшиеся за пределами квадрата-мишени, остаются в игре и возвращаются метателю. Очередь забивать переходит к другому.

Так, поочередно сменяя друг друга, играющие постепенно загоняют свои шайбы в квадрат-мишень, причем каждый в свой ход может сделать столько ударов, сколько шайб у него осталось в игре.

Следует иметь в виду, что чем больше шайб находится в мишени, тем сложнее заводить в нее остальные, так как любая может выбить из квадрата уже находящиеся там шайбы. Но это совсем не в интересах игрока. Шайба, выбитая из мишени, снова находится в игре, и ее опять надо загонять в квадрат.

Если в игре остаются только две шайбы, игрок получает право забивать их уже не с крайней, а с центральной линии. Это несколько облегчает задачу, помогает точнее рассчитать силу последних ударов.

Игра заканчивается, когда один из участников загонит в квадрат- мишень все свои пять шайб.

Игры на лыжах | Игры в снежки | Игры на санках