Чтобы сыграть с коллегами в снежки, требуется одно лишь желание, только для некоторых игр понадобится самый простой инвентарь.
Игра в снежки № 1: Мяч-мишень
Для этой игры кроме снежков понадобится еще волейбольный мяч. А местом для нее может послужить небольшая, но ровная снежная площадка, на которой надо прочертить палкой две параллельные линии на расстоянии 10—12 шагов одну от другой. Эти линии называются лицевыми.
Играющих разбейте на две равные группы по два-три игрока в каждой. Один из участников в той и другой команде назначается ловцом. От него потребуется уменье любым способом перебрасывать мяч через игровое поле, а также ловить его, когда последует ответный бросок с другой стороны.
Ловцов поставьте за лицевыми линиями. Остальные игроки — метатели — располагаются перед своими лицевыми линиями, выбирая удобные для себя места. У каждого в руках по снежку. Снежков понадобится много, поэтому перед началом игры их нужно налепить заранее и сложить у лицевой линии.
Как только мяч-мишень будет брошен одним ловцом в сторону другой команды, ее метатели стараются попасть в мяч снежками (рис. 1). В то же время второй ловец должен поймать мяч и произвести обратный бросок.
Попадание снежком в мяч-мишень дает команде одно очко. Вполне возможно, что летающая мишень одновременно может быть поражена двумя и даже тремя метателями; и в этом случае команде засчитывается только одно очко.
Как организатору игры вам, очевидно, придется взять на себя обязанности судьи: следить за правильным выполнением броска, а также при каждом попадании в мишень объявлять количество очков, набранных той и другой командой.
На правилах броска остановимся подробнее.
Мяч-мишень выбрасывают из-за лицевой линии. Он должен быть послан с достаточной силой, чтобы ловец другой команды мог поймать его, не выходя за свою лицевую линию.
Команда, ловец которой не сумел поймать правильно брошенный ему мяч, теряет право очередного броска, а ее «противникам» засчитывается одно очко.
Если мяч, брошенный недостаточно сильно, не долетел до лицевой линии другой команды, причем в мяч не было ни одного попадания снежком, то ловец, которому он направлен, может не бежать за мячом и не ловить его. Команда, допустившая такой бросок, увеличивает счет «противников» на одно очко.
Если кто-либо из метателей поторопится и поразит снежком плохо брошенный мяч, то ловец должен приложить все усилия, чтобы поймать мяч, хотя бы ему и пришлось для этого выбежать за лицевую линию в любое место игрового поля. И если ловцу в этом случае не удастся поймать мяч, команда, за которую он играет, теряет право очередного броска, а ее «противникам» засчитывается одно очко.
Нетрудно сделать вывод: метателям выгодней поражать летающую мишень вблизи своей лицевой линии, обеспечивая этим возможность для ловца вовремя выбежать и схватить мяч на лету. И не кидать снежок наперерез мячу, как это делает один из метателей, изображенных на рис. 1.
Игра продолжается до определенного количества очков.
Игра в снежки № 2: Снайперы
На большом листе фанеры нарисуйте чернилами или краской мишень по типу стрелковой, состоящую из пяти концентрических окружностей.
Диаметр наибольшей окружности должен быть не менее 1 м, а диаметр наименьшей, «яблочко», — 25—30 см.
Укрепите фанерный щит на заборе или на глухой стене и предложите вашим товарищам посостязаться в метании снежков по этой мишени.
Для начала следует отмерить небольшую дистанцию — шагов десять. Прочертите «линию огня» и следите, чтобы при метании снежков никто ее не переступал.
Каждому участнику состязания предоставляется право метнуть по мишени пять снежков. Снежки бывают разные: можно скатать такой «снежок», что он залепит снегом полмишени. Поэтому, чтобы не было споров, поручите кому-нибудь из играющих лепить снежки одинакового размера.
Меткость броска оценивается, как обычно, в очках: за попадание в «яблочко» — пять очков, за попадание в следующий за «яблочком» пояс — четыре очка и т. д.
Как только один закончит метание, мишень очищают от снега и по ней начинает бить другой.
Сколько очков из двадцати пяти возможных выбьет каждый участник состязания? И найдется ли среди них «снайпер», который все пять снежков уложит в «яблочко»?
Игра в снежки № 3: Подвижные щитки
Для игры понадобятся переносные щитки-мишени. К квадратному куску фанеры размером 50 х 50 см прибивают стойку высотой в 1,5 м. Нижний конец ее заостряют, чтобы легче было воткнуть стойку в снег.
Несколько таких щитков (пять-шесть) поставьте в ряд на расстоянии 1 м один от другого.
Отступив два шага в глубину площадки, прочертите линию, параллельную ряду щитков, затем через каждые два шага прочертите еще несколько параллельных линий.
Подготовив таким образом игровое поле, поставьте против каждого щитка примерно в десяти шагах от него по одному метателю. Проведите черту, переступать которую, бросая снежки, нельзя (рис. 2).
Подайте сигнал. Каждый кидает в свой щиток по одному снежку. Сумел попасть — щиток переставляется на следующую линию в глубину площадки; промахнулся — щиток остается на месте. Следует второй залп, затем третий и т. д.
Кому удастся поразить цель снежком на последней линии площадки, тот объявляется победителем.
В морозный день спокойные игры надо перемежать с более подвижными, чтобы дать возможность всем побегать и разогреться. Особенно это необходимо, если играющих наберется человек десять и больше.
Игра в снежки № 4: Столбики
Подберите два тонких полена-кругляка и распилите их пополам. По одной чурке заройте в снег так, чтобы верхушки их торчали наружу. Поставьте на каждую по второй чурке. Это и будут столбики. Расстояние между ними должно быть примерно шагов 15.
Вправо от каждого столбика проведите длинную черту, на конце ее воткните какую-нибудь вешку. Эту черту — от столбика до вешки — будем называть линией кона.
Против каждого столбика под прямым углом в семи-восьми шагах от него прочертите квадрат. А еще дальше в том же направлении и примерно на таком же расстоянии обозначьте черту, параллельную линии кона. За чертой — «дом» той команды, которая на этой половине поля будет играть. Общий вид игрового поля, размеченного для двух команд, представлен на рис. 3.
Разделив играющих на две равные (по пять-шесть игроков) группы, разведите их по местам — каждую в свой «дом».
Пусть игроки в командах рассчитаются по порядку номеров. Первые номера, заготовив по три снежка, ждут сигнала к началу игры и, как только он будет подан, выбегают вперед, становятся в свой квадрат и бросают один за другим три снежка, метясь в столбик. Впрочем, метатель может ограничиться двумя и даже одним снежком, если его окажется достаточным, чтобы сбить столбик. Тогда игрок подбегает к кону, ставит сбитую чурку на место и возвращается в свой «дом». Его тотчас же сменяет второй номер, проделывая то же самое. Затем наступает очередь третьего, за ним — четвертого игрока команды и т. д., пока не отыграют все.
Игра заканчивается победой той команды, все игроки которой сумеют быстрее других справиться с задачей.
Конечно, трудно рассчитывать, что все пойдет так гладко. Сбить чурку на расстоянии семи-восьми шагов, имея для этого всего три снежка, дело не столь простое. Вполне вероятно, что в каждой команде найдутся меткие «стрелки», но чаще мы будем наблюдать, как снежки пролетают мимо. А это влечет за собой некоторые, предусмотренные правилами игры осложнения.
Разберемся в них.
Если игрок, метнув три снежка, ни одним не сбил чурку, то вся его команда должна пробежать от «дома» до кона и обратно. После этого игрок повторяет попытку — ему предоставляется право снова метнуть три снежка в столбик. Если он опять промахнется, его товарищам по команде придется на этот раз не просто пробежаться, а проскакать в оба конца на одной ноге, за что вряд ли они поблагодарят своего неметкого партнера.
Третья попытка — последняя. В случае промаха команда освобождается от пробежки, и метать снежки идет очередной номер. Незадачливый метатель возвращается в «дом» и участвует в игре наравне со всеми. Однако за троекратный промах на него налагается штраф возьмите у него какой-нибудь предмет в качестве фанта. Он должен выкупить его после того, как игра закончится.
«Штрафников» может набраться несколько. Передайте собранные вами фанты команде-победительнице. Она будет назначать выкуп: одному — прокатить игроков своей команды на санках, другому — проползти по-пластунски указанное расстояние, третьему — сплясать под «губной оркестр» и т. п.
Вчера так напился, что ничего не помню, но самое обидное — не помню, чтобы пил…
Корпоративус