Шашлык — не единственное развлечение, доступное на свежем воздухе. И взрослые, и дети могут развлечь сами себя, заранее подготовив несколько интересных конкурсов.
Конкурс Проворные, по местам!
Для «предварительного испытания» каждая четверка выбирает одного игрока. Его объявляют «проворным». Выбранный становится в середине своего кружка.
Проверьте, все ли выполнили это указание. Обходя четверки «познакомьтесь» с теми, кто стоит внутри кружков. Разумеется, товарищи могли и ошибиться: может быть, они и не очень проворные. Ну, да сейчас все выяснится: испытаем их на деле.
Выйдя на середину игровой площадки, вы громко кричите:
— Проворные, ко мне!
Стоящие внутри кружков выходят на середину площадки и становятся за вами гуськом. К проворным присоединяются и другие водящие, если их несколько. Вы — главный водящий, ваше место впереди колонны.
— Дело наше нехитрое, — говорите вы, — будем ходить да песенку распевать: «Не зевай, не зевай, свое место занимай!». Будем петь до тех пор, пока не крикну: «Проворные, по местам!». Тут уж будет не до песен — беги к ближайшему кружку и становись в нем. Да поторапливайся, потому что водящие тоже зевать не будут.
Вы запеваете песенку, проворные ее подхватывают. Водите их по площадке, петляя из стороны в сторону. Затем неожиданно:
— Проворные, по местам!
Ваш помощник тут же включает быструю музыку. Проворные разбегаются кто куда. Все остальные играющие быстро поднимают соединенные руки вверх, тотчас же опуская их, как только кто-нибудь забежит внутрь кружка. Так как на всех проворных кружков не хватит, то кто-то из них останется без места. Им и водить.
Вы тоже заняли чье-то место и становитесь рядовым участником игры. Пусть кто-нибудь из новых водящих будет теперь главным и поведет игру в том же порядке, как это делали вы.
При повторении игры внутри кружков во всех четверках ставят новых проворных.
Игра проводится четыре раза. Каждый может испытать свое проворство.
Кому же выдать обещанный приз?
Конечно, не тем, которым приходилось водить. Будем считать, что остальные добились успеха, но… не мешает подвергнуть их еще одному испытанию, чтобы выявить наилучших. Для этого разобьем проворных на пары и проведем нечто вроде второго тура: устроим веселое состязание, используя известный аттракцион «Проворные мотальщики». Он состоит из двух катушек, сделанных особым образом, которые прикреплены к концам длинного шнура. Точно посередине шнур перевязан ленточкой.
Конкурс Проворные мотальщики
Соберите всех участников состязания и покажите их зрителям. Объявите, что сейчас будут проведены полуфинальные встречи, победители которых выйдут в финал. Одержавших победу в финальных соревнованиях мы с полным правом можем назвать «чемпионами проворства». Они-то и окажутся обладателями заветного приза.
Вызываем первую пару. С комической важностью, вполне соответствующей проводимому состязанию, вы можете сообщить некоторые данные, характеризующие спортсменов: рост, вес, темперамент и т. п. Затем и тому и другому вручаете по катушке. Потесните зрителей: понадобится просторная площадка, чтобы «противники» могли разойтись на длину натянутого шнура (рис. 1). Поручив выступающих заботам «тренеров» — ваших помощников (пусть они «проверят» пульс, «помассируют» пальцы участникам встречи и т. п.), коротко расскажите, в чем суть аттракциона.
По вашему сигналу оба начнут наматывать шнур, каждый на свою катушку, продвигаясь навстречу друг другу. Нетрудно предугадать: кто проворней, тот быстрее доберется до середины шнура и намотает ленточку на свою катушку.
Вы осведомляетесь, готовы ли «противники». Помахав платком перед лицами своих подопечных, «тренеры» отходят в сторону.
А дальше все происходит в течение нескольких секунд: долго ли намотать три метра шнура! Сигнал вы подаете свистком, взмахом флажка или голосом: «Начали!». Фиксируя результат, объявите фамилию победителя, вышедшего в финал.
Таким же образом проведите и остальные встречи, а затем разыграйте заключительный тур, выявив победителей-рекордсменов.
Конкурс Челнок
Желающих принять участие в этом занимательном соревновании разделите на две равные команды. При смешанном составе играющих нужно, чтобы мужчины и женщины были распределены равномерно, иначе шансы на победу у «противников» будут неодинаковые.
Каждому игроку в команде присваивается порядковый номер.
Существует несколько различных видов этой игры. Мы разберем три из них.
1. Конкурс «Челнок» с метанием спортивной гранаты.
Игра проводится на большой площадке или лужайке. Количество участииков — 10—20 человек.
Прежде всего нужно разметить игровое поле: нанести «среднюю черту», или линию старта. На хорошо утрамбованной земляной площадке линию можно просто начертить палкой. На травяной площадке вбивают колышки и натягивают между ними бечевку длиной в 4—5 м.
Разместим теперь играющих. Первую команду поставим около средней черты, несколько в стороне от нее; вторую — шагах в 30—40 от средней черты, также несколько в стороне.
Судьей первой команды вы будете сами; судьей второй — ваш помощник.
Почему игра называется «Челнок»? — спросят вас. Объясните. Называется она так потому, что в основу ее положен принцип переменных движений то в одну, то в другую сторону.
Роль челнока в нашей игре будет выполнять обычная спортивная граната.
Первый номер первой команды подходит к средней черте и, не переступая ее, бросает гранату в сторону второй команды. Судья второй команды отмечает колышком место падения гранаты. Отсюда первый номер второй команды производит ответный бросок — в сторону первой команды (рис. 25). Затем в соревнование вступают следующие номера и т. д.
Каждый старается кинуть гранату возможно дальше. Поскольку обеими командами будет сделано одинаковое количество бросков, исход состязания решится последним броском: на чьей половине игрового поля останется граната, той команде, засчитывается поражение.
2. Конкурс Гонка городка.
Для игры потребуется обыкновенный городок. Его можно привезти с собой, а биту придется вырезать на месте.
Поставьте городок на средней черте, а биту вручите первому номеру первой команды. Выбрав удобную позицию на любом расстоянии от городка, игрок сбивает его ударом биты. Его задача — угнать городок как можно дальше от средней черты на половину поля другой команды.
Первый номер второй команды уже наготове. Он подбегает к месту падения городка, ставит его стоймя, а затем точно так же угоняет городок обратно, стараясь выбить его за среднюю черту.
Городок снова ставят там, где он упал. В игру вступают очередные номера команд, производя каждый по одному удару.
Результат состязания определяется последним ударом: на чьей половине поля после этого окажется городок, той команде засчитывается поражение.
3. Конкурс Кто кого перепрыгает?
В игре используется тот же принцип переменного движения взад-вперед. Только вместо того, чтобы бросать гранату или гонять городок, игроки обеих команд должны прыгать с места, отталкиваясь обеими ногами.
Для этого варианта игры вполне достаточно небольшой площадки с мягким грунтом. Среднюю черту можно обозначить длинной ровной палкой или ровиком.
Схему игры вы видите на рисунке 3. Цифрами обозначены порядковые номера игроков, совершивших прыжки.
Судья колышком отмечает след, оставленный каблуком прыгуна. С этого места, выравнивая по колышку носки ног, производит ответный прыжок в противоположную сторону игрок другой команды.
Команда, на чьей половине игрового поля будет сделана отметка заключительного прыжка, считается проигравшей.
Футбольная эстафета
Ровная и гладкая лужайка послужит игровым полем для нашей футбольной эстафеты.
Сначала разметим площадку для игры. По длине ее поставьте пять-шесть флажков с интервалом в шесть-семь шагов один от другого. Параллельно им на расстоянии десяти шагов разместите еще точно такой же ряд флажков. Веревкой, протянутой по земле, отметьте линию старта; она же будет и линией финиша.
Дело теперь за игроками.
Объявите, что в нашей футбольной эстафете наряду с футболистами могут принять участие и те любители этой игры, которые не успели еще проявить себя на футбольном поле. Вероятно, таких найдется немало.
Всех желающих участвовать в эстафете разделите на две равные команды. Поставьте их гуськом у линии старта, каждую против своего ряда флажков. Первым номерам в командах дайте по мячу.
Каждому придется совершить небольшую пробежку с мячом, ведя его ногами впереди себя по ломаной, зигзагообразной линии (рис. 4). Легко ли это на самом деле, играющие убедятся на опыте. При быстром беге мяч нужно стараться не отпускать далеко от себя. Этот навык очень важен для футболиста.
Начинаем игру. Первые номера выходят на линию старта. По вашему сигналу они одновременно начинают вести мяч-эстафету, обходить флажки своего ряда поочередно то справа, то слева. Дойдя до последнего, игрок в той же последовательности, змейкой, ведет мяч обратно. Достигнув первого от старта флажка, он ударом ноги посылает мяч следующему участнику своей команды, а тот, приняв мяч, в точности повторяет маршрут.
Так один за другим все игроки команды пробегают с мячом между флажками. Одни это сделают быстрее, другие медленнее, что в конечном счете и решит исход состязания.
Допустивший ошибку должен тут же ее исправить. А ошибка у всех может быть одна: не рассчитав силу удара по мячу, немудрено проскочить тот или иной флажок. Но судьи — ваши помощники — будут зорко следить за этими неточностями. Нарушивший правило возвращается на место, где им была допущена ошибка, и оттуда снова ведет мяч. Конечно, это будет стоить команде потери темпа. Время, упущенное одним игроком, придется наверстывать другим.
Не забудьте отметить победителей: каждому игроку выигравшей команды запишите по одному очку.
Конкурс Один из десяти
Местом для этой игры можно выбрать ровный, с твердым грунтом лужок, достаточно большой, чтобы на нем можно было проложить стометровую дистанцию шириной не менее 10 м.
Объявите участникам прогулки, что сейчас будут разыграны призы для двух лучших бегунов: один — по группе женщин, другой — по группе мужчин.
Но что значит «лучший бегун» в условиях нашей игры? Победителем в ней может оказаться не обязательно тот,
кто быстрее всех бегает, а тот, у кого умение бегать сочетается с некоторыми другими качествами, например с наблюдательностью, ловкостью.
Из числа желающих принять участие в игре вы составляете две группы, мужскую и женскую, по десять человек в каждой.
К началу игры у вас должно быть заготовлено 20 жезлов — гладко обструганных палочек длиной по 50 см.
Остается разметить площадку: провести линию старта и в 100 м от нее — линию финиша. На финише между двумя стойками протяните ленточку. Между стартом и финишем поставьте колышки-отметки через каждые 20 м.
В условиях прогулки удобнее делать промеры в шагах, принимая полтора шага за 1 м.
Теперь можно приступить к игре. Одну группу вы объявите бегунами, другую — линейными. Но пусть такое разделение никого не смущает: игра проводится дважды, и при ее повторении группы меняются ролями.
Бегунов постройте шеренгой на линии старта, а линейных расположите между стартом и финишем в таком порядке (рис. 5): у первой отметки — четверых, у второй — троих, у третьей — двоих и у четвертой — одного. Расстояние в ряду между ними 3—4 м. Линейные стоят, разведя руки в стороны; в каждой руке по жезлу или флажку. Жезл надо держать за кончик, опустив вниз.
По сигналу все бегуны одновременно берут старт. По пути каждый должен прихватить по одному жезлу на всех этапах, иначе не примут на финише.
Не всем, однако, удастся это сделать. На первом этапе на десять бегунов только восемь жезлов; те двое, которым жезлы не достанутся, должны сойти с дистанции. Но и на втором этапе та же картина: на восемь бегунов только шесть жезлов; значит, еще двое сойдут с дистанции. Через третий этап пройдут всего четыре бегуна, а через четвертый лишь двое. И только один из них будет победителем в этом интересном забеге. Ему вы и вручить приз. А тому, кто придет вторым, следует записать несколько очков на его «лицевой счет».
Конкурс Невидимый маршрут
Соберите желающих принять участие в этом занимательном состязании и проверьте их умение пользоваться компасом: определять направление на север, на юг, на восток и на запад. Большего от них не потребуется. Разделите играющих на пары и подведите их к месту, выбранному для отправного пункта «путешествий по невидимому маршруту». Это место можно обозначить колышком. Тут будет старт.
Для проведения игры кроме компаса потребуется большой лист серой канцелярской бумаги и несколько булавок. Бумажный лист свертывают в виде большого колпака и скрепляют булавками.
Покажите играющим призы за удачное преодоление маршрута. Это могут быть бутылка лимонада, коробка папирос, плитка шоколада и т. п. Каждая пара путешественников имеет право сделать заявку на любой из них, кому что по вкусу.
Конечно, чтобы завоевать приз, мало сделать заявку: ее нужно оправдать своим путешествием. Расскажите, как это делается.
Один из двух путешественников, вызванных на старт, относит приз в какое-либо место на лужайке, находящееся шагах в тридцати от старта. Он не сам выбирает это место. Вы вручаете ему компас и указываете маршрут.
Путешественник занимает исходное положение на старте: ноги сомкнуты, каблуки касаются колышка.
— Станьте лицом к северу! — приказываете вы.
Путешественник устанавливает стрелку компаса таким образом,
чтобы вороненый (темный) конец ее совпал с буквой «С» (север).
— На север сделать восемь шагов! — командуете вы.
Путешественник идет в указанном направлении. Затем вы предлагаете ему повернуться точно на запад и продвинуться в эту сторону, скажем, на десять шагов. И это выполнено. Предположим, что далее вы назначаете сделать еще шесть шагов к югу, потом двенадцать снова на запад, пятнадцать опять к северу и последние семь шагов на восток. Здесь маршрут заканчивается. Путешественнику предлагают положить приз на траву и вернуться на старт — он свое дело сделал.
Теперь очередь за вторым путешественником из той же пары. Вы передаете ему компас и записку с маршрутом, который только что был пройден его напарником:
«Север — восемь шагов, запад — десять, юг — шесть, запад — двенадцать, север — пятнадцать, восток — семь».
Задача второго путешественника — повторить маршрут своего партнера, пользуясь для этого компасом, а достигнув конечного пункта, взять оставленный там приз. Но сделать это в иных условиях.
Вы сообщаете, что наступила темная ночь и вокруг ничего не видно, кроме светящегося компаса. Но ведь и этого вполне достаточно, когда имеется точный маршрут. А чтобы второй путешественник и в самом деле ничего не видел, вы надеваете ему на голову большой бумажный
колпак, который закрывает не только лицо, но и часть туловища вместе с руками (рис. 6).
Единственная возможность добраться теперь до приза — это точно соблюдать маршрут. Компас не подведет, если тщательно выверять по нему направление.
Пожелаем же путешественнику удачи.
…Вот он заканчивает свой путь, вымеряя шагами последний отрезок маршрута. Последний шаг… «Стоп!» — командуете вы.
Путешественник останавливается. Больше ему не разрешается делать ни шага. Если, не приподнимая колпака, он увидит лежащий на траве приз, то смело может забирать его как заслуженную награду. Не нашел — приз унесут обратно на старт и предложат другой паре играющих попытать счастья.
Само собой разумеется, что для каждой пары путешественников маршруты составляются в разных направлениях, но протяженность их должна быть примерно одинаковой.
— Дорогой где ты был?
— Бегал.
— А почему лицо грязное и в крови?
— Догнали…
Спасибо! Часто заглядываю на ваш сайт. Как с компьютера, так и с мобильного.. Информация всегда по делу и правдива!!!
Спасибо! Мы стараемся)
класс!
Немного странные конкурсы)))